Les amateurs de jeux de plates-formes attendent depuis plus de dix ans le retour sur les écrans modernes de la mascotte sans membres de Michel Ancel. Michel Ancel a créé le personnage chez Ubisoft en 1995, avant les sorties saluées de Rayman Origins en 2011 et de Rayman Legends en 2013. Depuis qu'Ubisoft a dévoilé cette réinvention ambitieuse, développée par Ubisoft Montpellier, les joueurs du monde entier cherchent à faire le point sur la prise en charge de la coop en ligne dans Rayman Legends Retold. Savoir si la coop en ligne de Rayman Legends Retold couvre la campagne en réseau natif est essentiel pour les amis qui espèrent traverser des mondes rythmés depuis des foyers différents.

Si la version originale de 2013 avait été saluée comme un jeu de fête local à quatre, le paysage actuel place le jeu en réseau en tête des attentes des joueurs. Les fiches des boutiques numériques, les impressions de la presse ayant pu jouer et les discussions communautaires dessinent un tableau précis des fonctions coopératives officiellement présentes. Ce tour d'horizon détaille chaque mode multijoueur, chaque solution technique de contournement, les configurations matérielles et les éditions disponibles pour le jeu.

Fonctions multijoueur officielles : quels modes prennent en charge le jeu en ligne ?

La documentation officielle d'Ubisoft décrit une approche à plusieurs niveaux de la coopération dans cette réinvention. L'aventure principale permet à quatre joueurs maximum de sauter, courir, planer et frapper à travers les niveaux ensemble, en coop canapé sur écran partagé. Le jeu sur une seule machine conserve le chaos burlesque que les fans adorent : les compagnons peuvent se pousser mutuellement dans le vide, se disputer les Lums jaunes et délivrer les Ptizêtres capturés à travers des royaumes repensés.

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Au moment d'évaluer les capacités de coop en ligne de Rayman Legends Retold, les étiquettes officielles des boutiques offrent un contraste intéressant. Sur la page de la boutique Steam, le jeu affiche les étiquettes Single-player, Multi-player, PvP, Shared/Split Screen PvP, Co-op, Shared/Split Screen Co-op, Shared/Split Screen, Cross-Platform Multiplayer et Remote Play Together. Steam documente en outre des fonctions comme Full controller support, Gamepad Recommended, DualSense Controller Support, Save Anytime, Subtitle Options, Playable without Timed Input (jouable sans minutage imposé) et Playable at your own pace (jouable à son rythme).

De leur côté, les fiches officielles des boutiques consoles donnent des classifications réseau plus larges. La fiche Nintendo Switch 2 indique une prise en charge de 1 à 4 joueurs sur une seule machine, ainsi qu'une prise en charge en ligne de 1 à 4 joueurs, en mode TV, en mode sur table et en mode portable. De même, la boutique Microsoft Xbox mentionne la coop locale Xbox (2-4), la coop en ligne (2-4), le multijoueur local Xbox (2-4), le multijoueur en ligne (2-4), l'écran partagé et le multijoueur multiplateforme Xbox. Les deux boutiques consoles précisent qu'une connexion Internet, un compte Ubisoft et les services d'abonnement de la plateforme concernés, comme Game Pass Core ou Ultimate, sont nécessaires pour accéder aux fonctions en ligne.

Les impressions de journalistes ayant pu jouer suggèrent que la mise en réseau native de la campagne pourrait différer de celle des mini-jeux indépendants. Lors d'un aperçu manette en main pour Tom's Guide, les testeurs ont observé que si toute la campagne peut être parcourue à quatre en local, les niveaux de l'histoire principale s'articulent pour l'instant autour de la coop canapé plutôt que d'un matchmaking en ligne natif avec arrivée en cours de partie.

Pour clarifier l'offre multijoueur confirmée, reportez-vous au récapitulatif ci-dessous :

Mode de jeu / FonctionPrise en charge en localPrise en charge en ligneNombre de joueurs
Niveaux de la campagne principaleOui (écran partagé)Via Remote Play / streaming1 à 4 joueurs
Kung Foot EVOOui (écran partagé)Oui (matchmaking en ligne natif)Jusqu'à 4 joueurs (2 contre 2)
Niveaux de chevauchée de dragon en 3DOui (écran partagé)Via Remote Play / streaming1 à 4 joueurs
Matchmaking multiplateformeSans objetOui (modes pris en charge)Jusqu'à 4 joueurs

Coop de campagne et Kung Foot EVO : les différences en matière de jeu en ligne natif

Pour explorer les possibilités de coop en ligne de Rayman Legends Retold, il est indispensable de distinguer la campagne principale des modes compétitifs dédiés. L'histoire principale envoie Rayman, Globox et leurs alliés à travers des mondes colorés menacés par un vilain sinistre qui sème le trouble depuis le monde souterrain. Chaque niveau — des défis musicaux rythmés aux nouveaux niveaux de chevauchée de dragon en 3D sur rails — accepte jusqu'à quatre participants simultanés partageant un même écran.

Les aperçus manette en main décrivent ces séquences de chevauchée de dragon comme des passages de shoot sur rails qui rappellent des classiques comme Star Fox et Panzer Dragoon. Servant de transition entre les hubs des mondes à mesure que les joueurs font avancer le récit, ces niveaux les font voler sur le dos de dragons à travers des décors qui évoluent. En vol, on peut diriger sa monture, éviter les obstacles à l'aide des boutons de tonneau gauche et droit, ramasser des Lums, tirer sur des cibles et lancer des boules de feu — soit en rafales rapides, soit en maintenant le bouton de tir plus longtemps pour déclencher une attaque plus puissante, capable de détruire des obstacles résistants comme des murs. Même pendant ces niveaux de transition en 3D, la coopération reste active pour tout le monde sur le canapé.

À l'inverse, Kung Foot EVO est le mode conçu en pensant à une infrastructure en ligne native. D'abord popularisé comme mini-jeu bonus dans le Rayman Legends original, puis mis en avant dans Brawlhalla, Kung Foot oppose deux équipes de deux sur un terrain en 2D. L'objectif est délicieusement simple : expédier un ballon rebondissant au-delà de l'équipe adverse jusque dans son but, tout en se déplaçant sur des plates-formes en hauteur.

Kung Foot EVO enrichit la formule d'origine avec des améliorations compétitives notables :

  • Commandes améliorées : des schémas de commandes affinés pour sauter de plate-forme en plate-forme et envoyer le ballon rebondissant dans le but adverse.
  • Bonus : de nouveaux bonus pensés pour relever l'intensité de la compétition pendant les matchs endiablés.
  • Règles de match personnalisables : des règles personnalisables qui permettent aux joueurs d'ajuster les paramètres de leurs matchs compétitifs.
  • Jeu en local et en ligne : la prise en charge de deux équipes de deux (jusqu'à quatre joueurs) s'affrontant en local ou en ligne.

Steam Remote Play et solutions de contournement de la communauté pour jouer en ligne

Comme les étiquettes officielles de la campagne mettent en avant la coopération sur écran partagé, les joueurs PC évoquent souvent des méthodes de streaming alternatives sur les forums communautaires Steam. Pour jouer en coop en ligne à Rayman Legends Retold depuis des PC distincts, ils se tournent fréquemment vers l'outil Remote Play Together intégré de Valve ou vers des applications tierces de partage d'écran comme Parsec.

L'avis de la communauté sur ces solutions de streaming reste partagé. Dans un fil du forum communautaire Steam intitulé « Why is it only offline co-op?! », un joueur a souligné la difficulté de réunir quatre personnes prêtes à terminer un jeu entier au même endroit, ainsi que la frustration de devoir partager un seul écran. L'auteur du message expliquait que même au sein d'un même foyer, chacun a souvent son propre PC et son propre écran, et préférerait jouer ensemble en ligne, côte à côte.

D'autres joueurs se sont plaints de la latence des commandes sur les connexions en streaming. Dans un fil intitulé « Why is it only Remote Play? », un utilisateur affirmait que Remote Play peut subir jusqu'à sept secondes de lag, ce qu'il juge inacceptable pour un jeu de plates-formes nerveux où le timing des réactions se joue à la fraction de seconde, et proposait de lancer une pétition pour une coopération en ligne complète. Un autre intervenant du forum a critiqué le streaming de jeu, qu'il décrit comme une rustine destinée à arranger des développeurs paresseux.

À l'inverse, d'autres habitués du forum notent que Steam Remote Play Together permet très bien de jouer en ligne, à condition de disposer d'une bonne connexion Internet. Dans une autre discussion intitulée « Please add online co-op », les utilisateurs se demandaient si Remote Play Together compte comme une coop en ligne officielle ; un participant relevait que Remote Play exige un débit d'envoi élevé et indiquait avoir trouvé Parsec bien meilleur que Steam Remote Play. D'autres fils du forum témoignent de débats communautaires sur des sujets comme Ubisoft Connect, Denuvo, les demandes de 120 FPS et plus, ou encore le partage familial Steam.

Pour suivre les dernières informations directement auprès des développeurs, rendez-vous sur la page officielle de Rayman Legends Retold sur la boutique Steam : les annonces des développeurs et les notes de mise à jour y sont actualisées et ont déjà couvert des présentations comme les conférences de la Gamescom 2026, des révélations de bandes-annonces et la présentation de Kung Foot EVO.

Jeu multiplateforme, configuration requise et détails de sortie

Les fiches boutique PC et Xbox comportent toutes deux des étiquettes de multijoueur multiplateforme, ce qui confirme que les interactions en réseau relieront différents écosystèmes de jeu. Les fiches consoles sur Xbox et Nintendo Switch 2 confirment que les fonctions en ligne nécessitent des comptes réseau actifs et des abonnements en ligne.

Le calendrier de sortie du jeu a suscité des discussions animées dans la communauté. Alors que les aperçus de la presse, les fiches des boutiques consoles et les relevés de revendeurs pointaient vers une sortie le 1er octobre 2026, les données officielles de la boutique Steam indiquent une date de sortie au 3 décembre 2026. Des fils de discussion sur Steam commentent activement ce changement, avec des titres qui s'interrogent sur le report et réagissent au glissement d'octobre vers la date du 3 décembre 2026.

Les futurs acheteurs ont le choix entre deux offres numériques distinctes sur les principales plateformes. Les exemplaires standard sont vendus 39,99 $, tandis que la Deluxe Edition est affichée à 49,99 $ sur Xbox. Les deux offres comprennent l'intégralité de la réinvention de base ainsi que Rayman Origins: Enhanced Edition, soit une quantité massive de plates-formes classiques dans un même ensemble.

ÉditionPrixContenu de base inclusContenus additionnels et costumes exclusifs
Standard Edition39,99 $Jeu de base + Rayman Origins: Enhanced EditionHoodlum Havoc Pack (bonus de précommande)
Deluxe Edition49,99 $Jeu de base + Rayman Origins: Enhanced EditionBetilla The Fairy, Classic Rayman, Electoon Teensie, Retro Hunter, Metal Mania, Art Gallery

Précommander l'une ou l'autre édition donne accès au Hoodlum Havoc Pack, qui comprend deux costumes pour Rayman et Globox inspirés de Rayman 3: Hoodlum Havoc. La Deluxe Edition étoffe cette penderie avec les tenues Betilla The Fairy, Classic Rayman, Electoon Teensie, Retro Hunter et Metal Mania, ainsi qu'une galerie d'art numérique exclusive.

La configuration matérielle requise sur PC reste accessible, ce qui permet aux configurations fixes comme portables d'atteindre une bonne fluidité pendant les sessions coopératives intenses.

Configuration matérielleConfiguration minimaleConfiguration recommandée
Système d'exploitationWindows 10 (64 bits uniquement)Windows 11 (64 bits uniquement)
Processeur (CPU)Intel Core i3-7100 3,9 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHzIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600X
Mémoire vive (RAM)8 Go de RAM (configuration double canal)16 Go de RAM (configuration double canal)
Carte graphique (GPU)NVIDIA GTX 1650 4 Go / AMD RX-5500 XT 4 Go / Intel Arc A580 8 GoNVIDIA RTX 2060 6 Go / AMD RX-5600 XT 6 Go / Intel Arc A750 8 Go
Version de DirectXVersion 12Version 12
Espace de stockage10 Go d'espace disponible10 Go d'espace disponible

Du côté des consoles, le poids de téléchargement estimé de la version Nintendo Switch 2 est d'environ 23,4 Go. Les langues prises en charge, telles que documentées sur les pages des boutiques, comprennent l'anglais, le français, l'italien, l'allemand, l'espagnol - Espagne, le néerlandais, le japonais, le polonais, le portugais - Brésil, le russe, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.

Les nouveaux contenus de cette version Retold

Au-delà des mécaniques multijoueur, cette sortie remanie de fond en comble le classique de 2013. Selon les informations de presse de Tom's Guide, la production reconstruit le jeu depuis zéro sur le moteur Frostbite — le même que celui des jeux The Division. Plutôt que de viser un rendu réaliste, le remake conserve le style lumineux, coloré et fantaisiste de l'original, en le modélisant en 3D pour obtenir une présentation en 2,5D dotée d'une profondeur tangible, tout en préservant des commandes de plates-formes 2D précises et réactives.

L'ensemble apporte des ajouts conséquents qui enrichissent les sessions de jeu en solo comme en coopération :

  • Royaume Land of the Livid Dead : un tout nouveau sixième royaume qui étend la Croisée des Rêves au-delà de ses hubs de mondes d'origine.
  • Nouveaux niveaux musicaux : quatre niveaux rythmiques supplémentaires chorégraphiés au timing près, qui obligent les joueurs à caler chaque mouvement sur le tempo de la musique.
  • Cave of Trials : des niveaux de défi conçus pour mettre à l'épreuve l'adresse des amateurs de plates-formes.
  • Refonte narrative : des cinématiques et des dialogues entièrement doublés, avec une histoire étoffée, un nouvel adversaire qui sème le trouble depuis le monde souterrain et une nouvelle séquence de fin de jeu.
  • Partition orchestrale : une bande-son enrichie composée par Christophe Héral aux côtés de Grant Kirkhope, qui mêle les thèmes d'origine à de nouvelles compositions.
  • Hubs interconnectés : les niveaux des mondes, les défis chronométrés (les niveaux dits « invaded »), les niveaux musicaux et les chevauchées de dragon de transition, reliés par des hubs interactifs.
  • Rayman Origins: Enhanced Edition : inclus directement avec le jeu de base, avec des visuels en 4K, de nouveaux objets à collectionner et de nouvelles récompenses, ainsi qu'une série d'améliorations de confort.

Que ce soit en se lançant dans des matchs de Kung Foot EVO sur Internet ou en organisant des tournois sur le canapé, les joueurs ne manqueront pas de façons de profiter de la dernière aventure de Rayman.

Questions fréquentes

La campagne principale prend-elle en charge une véritable coop en ligne dans Rayman Legends Retold ?

Les fiches officielles des boutiques et les aperçus de la presse ayant pu jouer indiquent que la campagne de plates-formes principale est pensée autour d'une coop canapé en local à 4 joueurs sur une seule machine. Le jeu affiche bien des étiquettes de multijoueur multiplateforme et de jeu en ligne, mais un matchmaking en ligne natif dédié est spécifiquement confirmé pour des modes comme Kung Foot EVO. Sur PC, les joueurs de la campagne doivent s'appuyer sur des outils comme Steam Remote Play Together ou Parsec pour partager l'aventure via Internet.

Quelle est la date de sortie officielle de Rayman Legends Retold ?

Si des fiches de revendeurs antérieures et les pages de la boutique Nintendo Switch 2 affichent une sortie le 1er octobre 2026, la fiche officielle de la boutique Steam mentionne une date de sortie au 3 décembre 2026, un changement également commenté dans plusieurs fils de forums communautaires consacrés au report.

Quel contenu est inclus à l'achat du jeu ?

Chaque édition du jeu réunit la réinvention de base et Rayman Origins: Enhanced Edition, remis à niveau avec des visuels en 4K et des améliorations de confort. La Standard Edition est vendue 39,99 $, tandis que la Deluxe Edition à 49,99 $ ajoute une galerie d'art numérique exclusive ainsi que des apparences de personnages, dont Betilla The Fairy, Classic Rayman, Electoon Teensie, Retro Hunter et Metal Mania. Les précommandes, quelle que soit l'édition, donnent accès au Hoodlum Havoc Pack, qui contient des tenues inspirées de Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Kung Foot EVO propose-t-il un matchmaking en ligne ?

Oui. Kung Foot EVO accepte jusqu'à quatre joueurs dans des matchs de football endiablés en 2 contre 2, aussi bien en local sur écran partagé qu'en ligne de façon native. Le mode revu propose des commandes affinées, des règles personnalisables et de tout nouveaux bonus qui font monter la compétition d'un cran par rapport au mini-jeu d'origine.

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