Les niveaux de plates-formes portés par le rythme qui ont marqué l'original de 2013 s'offrent une nouvelle mise en lumière éclatante. Celles et ceux qui ont hâte de tester leurs réflexes constateront que les niveaux musicaux de Rayman Legends Retold proposent un mélange grisant de sens du tempo, d'humour et de précision acrobatique. Que vous reveniez pour des refrains entêtants déjà familiers ou que vous partiez à l'assaut de niveaux inédits, les niveaux musicaux de Rayman Legends Retold comptent parmi les évolutions les plus enthousiasmantes de la réinvention à venir signée Ubisoft.

Ces défis musicaux transforment des parcours de plates-formes classiques en chansons interactives où chaque coup de poing, chaque saut et chaque glissade déclenche un élément sonore distinct. Développé conjointement par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan, ce titre repensé associe des morceaux légendaires à des visuels et des modes de jeu entièrement remaniés. Alessandro Arndt Mucchi, à la direction de la production chez Ubisoft Milan, a révélé que cette collaboration est née après que des développeurs des deux studios se sont croisés presque par hasard lors d'un événement Ubisoft et se sont rendu compte que les deux équipes voulaient faire un jeu Rayman, comparant la rencontre au mème des Spider-Man qui se pointent du doigt. Les équipes ont retenu Rayman Legends pour sa popularité durable, sa structure de jeu millimétrée et la grande variété de son contenu. Loïc Gounon, à la production de la marque Rayman, a précisé que le remake a pour but de raconter à nouveau cette aventure adorée à une nouvelle génération de joueurs, en élargissant le lore et la logique de l'univers de la franchise tout en posant les fondations de l'avenir de la série.

Chansons confirmées et nouveaux morceaux dans Retold

La marque de fabrique de ces séquences rythmiques a toujours été de faire passer des mélodies reconnaissables à la moulinette chaotique d'un héros sans membres. Lors des aperçus officiels et des démonstrations à la Gamescom, les développeurs ont confirmé que le remake ajoute 4 nouveaux niveaux musicaux au riche catalogue de favoris de retour.

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Charlie Atanasyan, à la direction audio adjointe, a révélé que la philosophie de développement s'appuie largement sur des chansons très connues et des one-hit wonders. Les airs immédiatement reconnaissables font naturellement sourire, tout en permettant aux compositeurs Christophe Héral et Grant Kirkhope de les détourner dans des arrangements créatifs et cartoonesques. Alessandro Arndt Mucchi, à la direction de la production, a souligné que le style musical de Grant Kirkhope collait au ton humoristique de Rayman, tandis que Marco Renso, à la direction de l'animation, a indiqué que Kirkhope a collaboré directement avec Christophe Héral sur des compositions inédites pour le remake, en plus de thèmes classiques réinventés. Atanasyan a expliqué que l'équipe voulait explorer une variété de styles musicaux sur les nouvelles cartes musicales, ajoutant qu'une communauté de fans enthousiaste réclamait régulièrement de nouveaux niveaux musicaux, ce qui a fait de leur création un projet amusant et stimulant pour l'équipe de développement.

  • « Macarena » de Los Del Rio : confirmé pendant la Gamescom Opening Night Live, ce niveau met en scène des touches culturelles espagnoles et un immense luchador en arrière-plan dont les paumes se transforment en plates-formes rebondissantes au fil de sa danse. La chanson de 1993 est reprise dans le style comique unique de Rayman, mêlant ses origines espagnoles à de vifs détails culturels mexicains.
  • « Can't Touch This » de MC Hammer : confirmé comme autre morceau vedette de cette sélection musicale inédite, il apporte des rythmes de plates-formes ultra énergiques à la liste des niveaux.
  • « Black Betty » de Ram Jam : le morceau emblématique de la fuite du château dans le jeu de plates-formes original revient avec ses riffs hurlés par les ennemis, propulsant le joueur de créneau enflammé en créneau enflammé au rythme martelé des guitares.
  • Remix mariachi d'« Eye of the Tiger » : il ramène des salves de trompettes frénétiques et des acrobaties dans le désert à la rotation rythmique, en réinventant le tube de Survivor avec une touche festive.
  • Thèmes classiques et morceaux de retour : des adaptations retravaillées, dont « Orchestral Chaos » et le thème du Land of the Livid Dead issu de « Grannies World Tour », qui adaptait à l'origine des musiques de Rayman Origins.

Conception audio et évolution du gameplay

Pour maintenir l'immersion pendant les séquences rythmiques exigeantes, Ubisoft Montpellier a mis en place des solutions d'ingénierie sonore astucieuses. L'équipe audio a intégré des pauses sonores entre les sections afin d'éviter la lassitude musicale et de laisser le temps d'admirer les arrière-plans détaillés. Comme l'a expliqué Atanasyan, l'introduction de brèves pauses dans la musique garantit qu'on ne se lasse pas d'un morceau : l'air n'en est que plus plaisant lorsqu'il reprend, et cela laisse le temps d'apprécier les animations d'environnement détaillées créées par l'équipe artistique. Par ailleurs, le doublage des personnages — avec David Gasman dans le rôle de Rayman et Billy West dans celui de Murfy, qui reprennent leurs rôles de Rayman 3: Hoodlum Havoc — est encadré par une technologie interne de temps de recharge, pour éviter que des répliques répétées en cours de jeu ne viennent casser le flux musical, quel que soit le style de jeu, du speedrun à l'exploration méthodique.

CaractéristiqueRayman Legends originalRayman Legends Retold
MoteurUbiArt Framework (2.5D)Moteur Snowdrop (mise en scène 3D)
Nombre total de nouveaux niveaux musicauxAucun4 niveaux musicaux inédits
Nouvelles chansons confirméesN/A« Macarena », « U Can't Touch This »
CompositeursChristophe HéralChristophe Héral et Grant Kirkhope
DoublageDialogues en charabiaCinématiques et répliques de jeu entièrement doublées
Configuration multijoueurCoop locale à 4 joueursCoop canapé jusqu'à 4 joueurs et Kung Foot

Pour parvenir à cette présentation modernisée, Retold passe de l'UbiArt Framework en 2.5D au moteur maison d'Ubisoft, Snowdrop, qui convertit les structures 2.5D d'origine en environnements entièrement en 3D. Guillaume Arvieu, à la direction artistique de la marque, a décrit cette approche 3D comme un pont entre la richesse visuelle et la dramatisation de Rayman 2 et Rayman 3 d'un côté, et la lisibilité et l'efficacité du défilement horizontal de Rayman Legends de l'autre. Le moteur courbe le terrain de jeu, incline la caméra et dynamise les cinématiques en jeu pour renforcer l'immersion, tout en préservant les mécaniques de plates-formes fondamentalement en deux dimensions sous cette mise en scène 3D.

Thibaut Assandri, à la direction technique, a confirmé que l'équipe visait des performances de 60 FPS sur les machines modernes. Pour la version Nintendo Switch 2, les développeurs ont consulté Ubisoft Berlin — studio qui a travaillé sur le portage Switch 2 de Star Wars Outlaws — afin de pousser Snowdrop à tourner à 60 FPS avec du ray tracing. En mode portable, le jeu effectue son rendu à une résolution interne de 480p et recourt à la mise à l'échelle DLSS pour une sortie en 1080p, tandis que le jeu sur dock atteint une résolution de sortie en 4K à 60 FPS, à parité visuelle avec la Xbox Series S. La configuration système PC exige un système d'exploitation Windows 64 bits, DirectX 12, 10 GB d'espace de stockage disponible et une configuration mémoire en double canal. La configuration PC minimale réclame un Intel Core i3-7100 ou un AMD Ryzen 3 1200 avec 8 GB de RAM et une NVIDIA GeForce GTX 1650, une AMD Radeon RX-5500 XT ou une Intel Arc A580. La configuration recommandée demande un Intel Core i5-8400 ou un AMD Ryzen 5 3600X avec 16 GB de RAM et une NVIDIA GeForce RTX 2060, une AMD Radeon RX-5600 XT ou une Intel Arc A750.

Survivre aux courses rythmées et aux défis rétro

Maîtriser le tempo dans ces parcours semés d'obstacles suppose d'aborder le niveau comme une partition interactive plutôt que comme un sprint classique. Caler strictement vos actions sur les repères sonores vous aide à éviter les obstacles qui surgissent sans prévenir.

  1. Guettez les frappes percussives avant de sauter sur les tremplins ou de rebondir sur les boucliers ennemis.
  2. Conservez votre élan pendant les riffs de guitare : s'arrêter conduit souvent à des sauts mal synchronisés.
  3. Tendez l'oreille aux accents de cuivres ou de voix qui indiquent le moment de placer un coup de pied glissé ou un rebond sur un mur.
  4. Répétez les passages difficiles en solo avant de tenter des runs à pleine vitesse avec des coéquipiers en coop canapé.

Les joueurs qui évoquent les versions précédentes de ces niveaux mentionnent souvent à quel point les niveaux au filtre rétro 8 bits pouvaient fatiguer les yeux. D'après les discussions de joueurs sur les forums communautaires Steam, certains ont trouvé les filtres visuels d'origine éprouvants pour les yeux, certains remixes 8 bits exigeant des jours d'essais et d'erreurs pour récupérer chaque objet. Rester concentré sur le rythme audio plutôt que sur les seuls repères visuels est une technique fiable, éprouvée par les joueurs, pour boucler ces variantes déformées. Pour celles et ceux qui cherchent un rythme plus souple, les fiches officielles des boutiques confirment plusieurs options d'accessibilité : sauvegarde à tout moment, options de sous-titres et réglages permettant de jouer sans entrées chronométrées ni quick-time events, ce qui permet de parcourir les niveaux à son propre rythme.

Nouveaux royaumes, modes et bonus de précommande

Au-delà des morceaux rythmiques, cette réinvention intègre de nombreuses activités annexes et améliorations visuelles. L'histoire suit Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus et Murfy dans leur périple à travers la Croisée des Rêves pour sauver les Ptizêtres, après qu'un nouveau méchant de l'ombre, qui sème le trouble depuis les enfers, a répandu le chaos et la corruption dans tous les royaumes. La campagne introduit un mystérieux sixième royaume, des séquences dynamiques de chevauchée de dragon en 3D qui relient la fin d'un monde au début du suivant, à la manière de Rayman Origins, le retour de la Cave of Bad Dreams et des défis d'adresse dans la Cave of Trials. Côté jeu entre amis, Kung Foot revient avec des contrôles améliorés, des power-ups et des règles personnalisables, Ubisoft mettant en avant des matchs compétitifs lors d'événements Kung Foot Evo.

Pour retrouver toutes les annonces de sortie et les spécifications matérielles vérifiées, consultez la page du magasin Steam de Rayman Legends Retold afin de voir les bandes-annonces et les mises à jour concernant les plateformes.

Chaque achat inclut Rayman Origins: Enhanced Edition, avec des visuels en 4K, des performances de 60 FPS, la prise en charge du retour haptique des manettes, des améliorations de confort de jeu ainsi que de nouveaux objets à collectionner et de nouvelles récompenses. Précommander n'importe quelle édition numérique ou physique débloque le Hoodlum Havoc Pack exclusif, qui offre deux tenues pour Rayman et Globox inspirées de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Ubisoft propose plusieurs éditions : l'édition Standard (39,99 $ / 34,99 £ / 39,99 € / 199,99 R$) ; l'édition Deluxe, uniquement en numérique (49,99 $ / 44,99 £ / 249,99 R$), qui comprend le jeu de base, Rayman Origins: Enhanced Edition, une galerie d'art en jeu et le Retro Pack contenant quatre costumes de personnages ; et l'édition Launch, réservée à la vente physique, qui comprend le jeu de base, Rayman Origins: Enhanced Edition, une carte imprimée de la Croisée des Rêves, trois lithographies et un fourreau.

Foire aux questions

Combien de nouveaux morceaux figurent dans les niveaux musicaux de Rayman Legends Retold ?

Le remake ajoute 4 niveaux musicaux inédits à la rotation du jeu. Deux ajouts sous licence confirmés, présents dans les bandes-annonces et les aperçus officiels, sont « Macarena » de Los Del Rio et « Can't Touch This » de MC Hammer, arrangés aux côtés des niveaux rythmiques classiques de retour.

Quand le jeu sortira-t-il sur les plateformes modernes ?

Après un léger report de développement par rapport à sa fenêtre initiale d'octobre, le jeu est prévu dans le monde entier le 3 décembre 2026. Ubisoft a expliqué que ce temps supplémentaire a été pris pour que chaque détail reçoive le soin qu'il mérite. Il sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, avec un accès en cloud gaming sur GeForce Now et Blacknut.

Les comédiens de doublage d'origine participent-ils aux niveaux rythmiques et à l'histoire ?

Oui. Contrairement au charabia utilisé dans les sorties précédentes, les personnages sont entièrement doublés. David Gasman reprend le rôle de Rayman et Billy West prête sa voix à Murfy, apportant des répliques parlées aux phases de jeu comme aux cinématiques narratives.

Le remake retire-t-il le Rayman Legends original de la vente ?

Ubisoft a officiellement confirmé que le Rayman Legends original restera disponible sur les boutiques numériques et ne sera pas retiré du catalogue à l'arrivée de l'édition repensée.

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